Le Behavior Driven Development

La méthode agile qui teste son produit par le comportement de l’utilisateur. Descriptif : Le BDD ou Behavior Driven Development est une méthode agile conçue par Dan North en 2003. Elle intervient en réponse à une autre méthode qui est le TDD : Test Driven Development. Cette dernière est comme son nom l’indique une technique…

Communication race : le jeu de la collaboration

Découvrez cette activité fun basée sur les valeurs de la communication et du leadership au sein de l’équipe Le But : L’objectif de ce jeu est de sensibiliser les collaborateur à l’esprit de la collaboration et toutes les valeurs qui en découlent à savoir le leadership, la communication, la facilitation etc. Pré-requis : Durée: 20/30min…

Les inconvénients de l’Agilité

Quels sont les obstacles que l’on peut rencontrer lors d’une transition vers l’agilité ? Le passage à l’agilité a d’innombrables bienfaits et les méthodes agiles proposent des atouts bien nécessaires dans le développement mais aussi dans l’ensemble de l’organisation. Mais on aurait tort de penser que l’agilité est la formule magique et que ses méthodes…

Comment rater sa rétrospective

Quel que soit le format que vous avez choisi pour votre rétro, ces 9 points vous feront passer totalement à côté de l’activité. « Ce qui se passe en rétro ne reste pas en rétro » Ce premier point est vraiment un des plus importants pour ne pas se retrouver avec une rétrospective totalement inutile et improductive. Si…

7 erreurs à ne pas commettre pour un Scrum Master

Faire du Scrum master un Chef de projet : La première erreur est de confondre le rôle de Scrum Master à celui de Chef de projet. Ce sont deux métiers bien distincts (voir : Les 6 qualités du Scrum Master). Cependant, même si l’on connaît parfaitement les deux rôles, il arrive souvent que la personne…

La rétrospective des 4 « L »

Un format de rétrospective différent pour toujours innover et relancer cette activité essentielle à l’amélioration continue.   Afin de ne pas tomber dans l’ennui avec des rétrospectives trop classiques ou trop monotones, il est important de changer régulièrement de format. La rétrospective des 4 L est très simple à comprendre et facile à appliquer. Définitions des…

Technique d’estimation de User Story : Le T-shirt Size Estimating

Une technique d’estimation relative créative pour libérer les développeurs du poids des chiffres. Les atouts Initialement lors de l’estimation des Users Stories les équipes sont plus accoutumés à utiliser des méthodes basées sur le comptage des points. Que ce soit le planning poker, ou bien encore le Bucket System , à chaque fois on demande…